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 Objektplatzierung Hangardiorama

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struschie:
Spontan hätte ich auch links gesagt.

DocRaven:
also ich hab mal über legt und bin auf folgende punkte gekommen die evtl für eine positionierung für mich aussschlag gebent wären

a wo is das hanger bode,luft,weltraum
b ist es ein hangar einer basis oder eines fahrzeuges(trägers,raumschiffes...)
c sieht man vom hangar eingang/ausgang auf das modell oder von einem imaginären inneren punkt  aufs modell und sieht im hinte rgrund noch den hangar ausgang / tore
d seh ich das ganze aus einer erhöten position oder eher auf gleicher höhe mit dem boden personal ist also die haupt perpektive festgelegt?

ich glaub wenn die punkte fest gelegt sind ergeben sich von allein schon einige postitionierungen für teile des dioramas

Callamon:

--- Zitat von: DocRaven am 22. März 2012, 22:00:06 ---a wo is das hanger bode,luft,weltraum
b ist es ein hangar einer basis oder eines fahrzeuges(trägers,raumschiffes...)
c sieht man vom hangar eingang/ausgang auf das modell oder von einem imaginären inneren punkt  aufs modell und sieht im hinte rgrund noch den hangar ausgang / tore
d seh ich das ganze aus einer erhöten position oder eher auf gleicher höhe mit dem boden personal ist also die haupt perpektive festgelegt?

--- Ende Zitat ---

a: Boden
b: Basis
c: imaginärer Punkt, nix im Hintergrund (Wände werden nicht dargestellt, nur Bodenfläche)
d: erhöhte Position

Art deWhill:
ich bin kein Dio-Baumeister, aber auch für Objektkunst gilt der "goldene Schnitt" und der theoretische Ansatz, mit einer ungeraden Zahl an Einzelelementen zu arbeiten: davon abgeleitet würde ich das Fluggerät auf einen der goldenen Schnittpunkte setzen und eben dieses eine Modell um 3 oder 5  ... Figuren ergänzen. 1 Figur steht dabei gegenüber den anderen, auf der anderen Seite des Hauptobjekts, um spannende diagonale Linien oder Dreiecke in die Komposition zu bringen... das fällt mit spontan dazu ein. Ansonsten hilft nur gute Musik, ein gutes Getänk und rumprobieren :)

dizzyfugu:
Ich bau' ja öfters Dioramen, und ich würde anders an die Überlegung herangehen. Ein Diorama sollte eine Szene oder Situation zeigen, vor allem, wenn es auch Figuren und Beiwerk gibt. Insofern sollte dies im Zentraum stehen bzw. als Blickfang dienen. Daran würde ich dann auch das generelle Layout und die Größe festmachen. Modell und Szene sollten schon drauf passen, aber man darf m.E. nicht zu viel Raum drumherum geben, sonst verliert sich die Aufmerksamkeit des Betrachters. Und man muss viel "tote" Fläche und ggf. sogar Raum füllen, das kann sperrig und ineffizient werden.

Ferner sollte das Modell nicht rechtwinklig auf der Base stehen, sondern irgendwie "diagonal". Das hilft dem Auge, an der Szene entlangzufahren, und sieht schlichtweg interessanter aus. Ganz gruselig ist, wenn man eine Platte hat, Modell genau mittig, und dann krampfhaft mit Figuren etc. "garniert". So sieht das dann später auch aus! Es macht mehr Sinn, wie ein Dramaturg für eine Bühne zu denken!

Was auch immer gut ist: ein überraschendes Element, vielleicht als zweiter Hingucker, oder eben erkennbare Aktion mit einer Haupt- und vielleicht noch einer kleinen Nebenszene - etwa, wenn man Figuren platziert, die immer in kleinen Grüppchen stehen sollten, und nicht willkürlich überall verteilt. Das Auge muss Ankerpunkte haben, und diese sollten plausibel, wie mit einer Story, verbunden sein. Das kann man auch nutzen, um Aufmerksamkeit auf mehrere Ebenen zu lenken. In einem Hangar kann ich mir gut vorstellen, dass am Hauptobjekt ein paar Mechaniker auf der Bodenebene werkeln (Hauptszene), etwas abseits oder auf einer Treppe/Empore an der Seite oder im Hintergrund aber ein Pilot im Gespräch mit einem Offizier oder Techniker ist (zweite Szene, füllt "toten Raum" mit was zum Gucken).

Ist pauschal schwer zu sagen, was Sinn macht. Skizzen vorab können aber helfen, oder grober Trockenbau mit Pappe, um Größe, Anordnung und Dramaturgie zu testen. Die Mühe lohnt sich m. E., denn ein "gutes" Diorama erkannt man später sofort.

Viel Glück!

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