Science Fiction Modellbau > 42
Eigene Designs Raumschiff-Konstruktion
tengel:
Sketchup ist Denken und Zeichnen in 3D - ohne viel Einarbeitungszeit.
Sketchup kann man mit plugins erweitern, z.B. Um gebogene Flächen und Formen einfach zu erstellen.
dragon bleu:
--- Zitat von: tengel am 01. Juli 2016, 21:06:39 ---Sketchup ist Denken und Zeichnen in 3D - ohne viel Einarbeitungszeit.
Sketchup kann man mit plugins erweitern, z.B. Um gebogene Flächen und Formen einfach zu erstellen.
--- Ende Zitat ---
Die kenne ich irgendwoher ;D ;)
Danke für das Bild, Tengel. Sketchup scheint für meine Vorhaben sehr gut zu sein. :)
joeydee:
Was ist dein Ziel? Mit Animationen, Texturen, fotorealistischem Rendering? Oder geht es nur um das Modelling z.B. für 3D-Druck?
Ich arbeite seit Jahren mit Wings 3D (für unbewegliche Modelle geeignet, nicht für Animationen, kein Renderer). Es gibt ja grundsätzlich verschiedene Ansätze des Modeling, Wings forciert auf Box-Modeling und Subdivision, ist sehr übersichtlich ohne zuviel Schnickschnack, die Werkzeuge finde ich trotzdem ziemlich umfangreich und sehr brauchbar. Jedenfalls hatte ich damit inerhalb zweier Tutorials das Wesentliche des Box-Modeling gelernt, andere Programme hatten da eine steilere Lernkurve. Kostet nichts, einige Im- und Exportformate, ich benutze das obj-Format wo es geht, das ist recht solide und weit verbreitet.
Mach's wie ich - teste die verschiedenen Programme mit Basic-Tutorials, und schau was dir liegt.
Wings3D-Einstieg:
http://www.wings3d.com/
http://www.wings3d.com.br/peterchov/ShroomTut.html
http://www.wings3d.com/paulthepuzzles/aardvarks.html
P.S.: Raumschiff-geeignet: http://www.wings3d.com/forum/showthread.php?tid=57
dragon bleu:
--- Zitat von: joeydee am 02. Juli 2016, 11:44:25 ---Was ist dein Ziel? Mit Animationen, Texturen, fotorealistischem Rendering? Oder geht es nur um das Modelling z.B. für 3D-Druck?
--- Ende Zitat ---
Es geht mir hauptsächlich um Modelling. Nicht mal für 3D Druck, auch wenn das mal ganz spät dazu kommen könnte. Ich möchte Hauptsächlich ein paar Design-Ideen ausprobieren und mir mal anschauen, wie diese danach aussehen. Als Langfristiges Ziel setze ich mir selbst dann so Bilder wie dieses hier.
Lou:
--- Zitat von: Badsmile am 02. Juli 2016, 12:17:30 ---Das Ziel wirst du schneller erreichen als du glaubst. Wenn du erstmal halbwegs drin bist geht das Zack Zack. Probier einfach mal ein paar von den Gratis Dingern, wie Joeydee schon sagte, aus. Das wichtigste ist immer erstmal mit der "Kamera" klarzukommen (also der Bewegung, Skalierung und Drehung ) und die Grundlegenden funktionen zu verstehen. Wenn du einmal halbwegs drin bist, ähneln sich die meisten Programme sowieso sehr, dadurch erleichtert dir das dann den eventuellen Einstieg in andere SW.
Gerade das Modell, das du gezeigt hast ist eigentlich relativ einfach, die 3D Körper sind alle nicht zu komplex. Sieht mit Texturen dann natürlich gleich viel krasser aus als das blanke Modell. Die Kanonen baust du auch nur einmal und dann spiegelst und vervielfältigst du die.
--- Ende Zitat ---
Volle Zustimmung.
Der Anfang ist wirklich nicht ohne. Allein bis man erst mal verstanden hat wofür die ganzen Funktionen überhaupt da sind. Das ist nicht so einfach aus anderen kreativen Bereichen herzuleiten.
Ich bin ja sonst nicht so ein Tutorial-Fan, aber für 3D Modelling sollte man schon zumindest ein Grundlagentutorial mitgemacht haben. Aber dann sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt.
Ich hab auch viel mit Wings3D gebaut. Ist relativ einfach zu lernen (und vor allem kodstenlos), aber ich denke mit Sketchup ist man ebenso gut bedient. Es gibt auch noch Blender https://www.blender.org/ als freies Tool mit Riesenumfang, aber für mich war das immer irgendwie schwierig zu bedienen (im Gegensatz zu (kommerziellen) Konkurrenzprogrammen) und als Anfänger ist man mit den beiden kleineren Lösungen vermutlich sowieso besser bedient.
Mit Wings3D hab ich z.B. ein paar Modelle für ein Hobbyspiele-Projekt gebaut(Die Bilder wurden in einem anderen Programm gerendert. Auch sind se ein wenig kantig; vor 12 Jahren war der Polygoncount noch sehr niedrig :) ):
Ein leichter Jäger (Hier wurde die Textur mit dem Wings UV-Mapping-tool exportiert und "hand"-gezeichnet): http://s81.photobucket.com/user/xbirkix/media/LJ.jpg.html
ein Mittlerer: http://i81.photobucket.com/albums/j230/xbirkix/medfighter20.jpg
und die Chiba City Blues: http://i81.photobucket.com/albums/j230/xbirkix/ChibaCity.jpg
Die Chiba ist immer noch mein Liebling und irgendwann schaff ich das zeitlich auch mal wieder das Dingen hochpoly oder als Real-Modell nach zubauen. Die Originaldateien sind leider nach einem Festplattencrash verlorengegangen.
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